Le Pixel
Le pixel ou point est l'unité de base d'une image numérique. Son nom provient de la locution anglaise picture element, qui signifie, « élément d'image » ou « point élémentaire ».
La définition d'une image est définie par le nombre de points la composant. En image numérique, cela correspond au nombre de pixels qui compose l'image en hauteur (axe vertical) et en largeur (axe horizontal) : 200 pixels par 450 pixels par exemple, abrégé en « 200×450 ». |
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La résolution d'une image est définie par un nombre de pixels par unité de longueur de la structure à numériser (classiquement en ppp). Plus le nombre de pixels par unité de longueur de la structure à numériser est élevé, plus la quantité d'information qui décrit cette structure est importante et plus la résolution est élevée. La résolution d'une image numérique définit le degré de détail de l’image. Ainsi, plus la résolution est élevée, meilleure est la restitution.
38600 pixels |
9700 pixels |
100 pixels |
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Une couleur est associée à chaque pixel, usuellement décomposée en trois composantes primaires (en pourcentage ou avec une valeur sur 255), par exemple rgb (0, 255, 0) pour le vert voire rgb (0%, 100%, 0%).
16 millions de couleurs |
256 couleurs |
16 couleurs |
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Le codage informatique des couleurs existe plusieurs modes , le plus utilisé pour le maniement des images est l'espace colorimétrique Rouge, Vert, Bleu (RVB ou RGB).
Cet espace est basé sur une synthèse additive des couleurs, c'est-à-dire que le mélange des trois composantes R, V, et B à leur valeur maximum donne du blanc, à l'instar de la lumière. Le mélange de ces trois couleurs à des proportions diverses permet de reproduire à l'écran un part importante du spectre visible, sans avoir à spécifier une multitude de fréquences lumineuses.
Il existe d'autres modes de représentation des couleurs :
• Cyan, Magenta, Jaune, Noir (CMJN ou CMYK) utilisé principalement pour l'impression, et basé sur une synthèse soustractive des couleurs ;
• Teinte, Saturation, Luminance (TSL ou HSL), où la couleur est codée suivant le cercle des couleurs ;
• Base de couleur optimale YUV, Y représentant la luminance, U et V deux chrominances orthogonales. |
Le codage RVB |
Pour bien comprendre les termes anglais et francais de la photo, vous pouvez consulter le glossaire de boiteapixels.
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